В Глассдоре собрали Список Замечательных Офисов:
http://www.glassdoor.com/blog/10-cool-office-spaces-2015/
Я бы это назвал Список Самых Ужасных Офисов. Кстати, обратите внимание на Riot Games: если это у них не игровая комната, а прям-таки офис (и судя по другим фоткам - таки да), то это самый ужас-ужас, прям как в Фейсбуке каком.
http://www.glassdoor.com/blog/10-cool-office-spaces-2015/
Я бы это назвал Список Самых Ужасных Офисов. Кстати, обратите внимание на Riot Games: если это у них не игровая комната, а прям-таки офис (и судя по другим фоткам - таки да), то это самый ужас-ужас, прям как в Фейсбуке каком.
no subject
Date: 2015-11-01 03:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 06:03 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 06:38 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 03:54 am (UTC)у этих райот, конечно, роскошное чувство локтя получается
no subject
Date: 2015-11-01 08:34 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 04:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 04:21 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 04:24 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-11-01 05:59 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 06:02 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 11:39 pm (UTC)Во-первых бросив взгляд из-за плеча невозможно сказать навскидку, играет человек или тестирует чего наваял.
Во-вторых многим надо быть в курсе чего там вообще происходит и для этого (сюрприз) надо играть даже в то, чего не разрабатываешь - странно было бы требовать делать это в личное время дома и запрещать делать в более-менее личное же время на работе.
В-третьих разработчик по-хорошему должен представлять в целом, что он там такое ваяет и например в предыдщущей команде выделяли несколько часов в неделю на "плейтесты" - хошь-нехошь, а играй в рабочее время в своё говноподелие. Емнип даже возникали забавные коллизии типа отдельных эмоциональных выкриков с мест.
no subject
Date: 2015-11-01 06:04 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 10:05 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 04:18 am (UTC)В принципе open space - это не такая уж и большая проблема, если сделано по уму - относительно небольшие open space комнаты где обычно сидят инженеры вместе работающие над одним и тем же проектом. Плюс достаточное количество conference rooms для совещаний и т.п., плюс отдельные маленькие focus rooms на случай если надо приватно поговорить по телефону и т.п.
no subject
Date: 2015-11-01 04:23 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 04:29 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-01 04:36 pm (UTC)Да хоть даже тех же кубиклов понаставит в последнее время жлобятся. Обзору же мешают, "наша корпоративная культура зиждется на свободных коммуникациях", ипать.
no subject
Date: 2015-11-01 05:02 pm (UTC)Угу. Угу.
Что у нас со звукопроницаемостью и пожарной охраной? Тут при разбиении на офисы требуют, чтобы стены были огнеустойчивыми.
А ещё в старой-старой книжке Вайнберга есть, что один мужик нашёл закуток за дверью, где прятался от "корпоративной культуры", когда надо было работать.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-11-02 08:29 am (UTC) - Expand(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-11-02 08:33 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-11-01 04:46 pm (UTC)Основная причина почему большинство софт компаний устраивают open space - в теории менеджмента сейчас превалируют идеи что open space способствует командной работе и повышает производительность.
no subject
Date: 2015-11-01 04:54 pm (UTC)Как это у них может получиться?
А то, что менеджеры врут о причинах, это известно всем с детского сада.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-11-01 05:37 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-11-01 04:39 pm (UTC)А в больших компаниях (тот же гугль и т.п.) open space используется из-за теорий менеджмента что мол это способствует работе в команде. Это сейчас стало такой модой в теории менеджмента, и продвигают эти идеи с самого верха. Менеджеры среднего звена кстати обычно не любят open space - им от этой системы только гемор.
no subject
Date: 2015-11-01 05:06 pm (UTC)> open space используется из-за теорий менеджмента что мол это способствует работе в команде
Демарко с Листером в "Человеческом факторе" буквально орут "идиоты, это снижает эффективность программистов", причём это у них не "теория", а более-менее результат практических наблюдений.
Опять же, не бывает абстрактного менеджмента сферическим шарами в вакууме. Гейм-дизайнерам или там рекламщикам может и помогает, не знаю. Программистов работа в обезьяннике выбивает из "потока" напрочь. Это как жоглировать в толпе, где тебя постоянно толкают под локоть.
> Это сейчас стало такой модой в теории менеджмента, и продвигают эти идеи с самого верха.
Ну так а почему стало? Выйдет с утречка такой топ-менеджер "в люди", в общий зал, окинет зорким оком колосящиеся до горизонта поля брюквы полуразумной - лепота! Круто почти как в "Матрице".
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-11-01 09:24 pm (UTC)Теперешняя теория - "гостевое" пространство с заложеной в дизайн огромной гибкостью. Такая transition для постоянно меняющихся компонентов: столько-то маленьких stations для визитёров, поработать час-полтора (часто даже "стоячие" дески); столько-то video-conferencing spaces, столько-то постоянных private offices, итд
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-11-01 06:34 pm (UTC)