sab123: (Default)
Я нынче периодически играю в телефоне в игру, где надо составлять слова из выданных букв, типа кроссворда. И регулярно оказывается, что вроде никаких слов не видно, я закрыл телефон, и тут мне приходит в голову еще одно-два слова. И вот нынче я занимался едой, мне в голову пришли слова. Но не из уровня, который у меня был в телефоне последним - я запомнил слова, и они вообще не соотвествовали тем буквам. А, как оказалось, из уровня, который я открыл примерно через час. Вот что это было? Нет, у меня есть чувство, что там наборы букв иногда или повторяются или очень близкие к уже бывшим. Но вроде и до того сегодня такой набор не попадался, хотя я не совсем уверен.

Кстати, из той же игры другой забавный случай: довольно часто выпадает реклама с майкой на которой типа загадка "составь слова из букв PNEIS и BUTTSXE" (слова в ответе мелкими буквами оказываются "SPINE" и "SUBTEXT"). Так вот, в этой игре мне как-то выпал уровень, в которой изначальное случайное расположение букв в круге было именно BUTTSXE.
sab123: (Default)
Играю в игру Hill Climb Racing 2. Там в команде есть чат, и в чате - занимательная цензура, где аттракционом является догадываться по количеству букв, что имелось в виду. Например

I'm ## #### #### view mirror.

...

...

...

...

...

ответ:
I'm in your rear view mirror.

Но не все так цензурируется. Сообщения со словом covid исчезают целиком. Но, правда, если написать c-vid, то проходит без проблем. Интересно, это у них цензура доморощенная, или какая-то аутсорсенная?
sab123: (Default)
https://dumskaya.net/news/igry-v-smartfonah-spetcsluzhby-rossiyskih-natcis-164768/

Игры в смартфонах: спецслужбы российских нацистов пытались использовать украинских детей для сбора информации о стратегических объектах в Украине. Речь идет об одном из приложений, используя которое, участники должны искать некие виртуальные призы, а затем — обменять на электронные деньги. При прохождении маршрута дети должны фиксировать на фото местность, объекты военной и критической инфраструктуры на территории разных населенных пунктов.
sab123: (Default)
Игры в Монополию норовят быть очень длинными и утомительными. Самый унылый момент там - когда деньги уже у всех кончились, а еще полно неразобранных полей, и потом когда все разбирают (уже через аукционы задешево), то долго ходят по кругу пока не накопят денег на домики.

Решение - раздавать сразу больше денег. Чтоб было достаточно чтобы разобрать все поля, и сразу была кучка денег на строительство большого количества домиков. Но и не настолько много, чтобы потери от наступания на поле с готелем были безболезненными.

Их стандартный рецепт - раздача 1500 на игрока. В реальности для 3 игроков хорошей цифрой является 2500, для двух - 3500. Я не поленился посчитать, все поля на доске стоят около 4600. Так что не случайно 2500 является хорошей цифрой на троих - поля делятся по примерно 1500 на игрока, плюс 1000 (и то, что насобирается на прохождении кругов) на строительство домиков. А стандартный рецепт, наверное, прилично работает при 8 игроках.
sab123: (Default)
2048

Не получилось добыть идеальныйх хвостик 64-32-16-8-4. Когда складывалось 128, остались ненужные фишки в верхней строке и все испортили :-( Фокус там в том, что когда начинаешь складывать самые тесные хвосты, то обычно невыгодно складывать предпоследнюю строку зигзагом. Тогда при объединении самых левых фишек в ней на самом левом месте остается пустое место и все портит. Гораздо лучше собрать в верхней строке фишку, которая упадет вниз на предпоследнее слева место во второй строке. Тогда сохранится стабильность второй строки. Но в верхней строке можно собрать только до 32, и когда во второй втроке оказывается на вротой позиции 64, то этот метод не работает. Обойти это можно, складывая фишки очень-очень аккуратно в последовательности и делая undo на все что чуть отклоняется. Но я вовремя не подумал об этом :-(

Но вот зато теперь экспериментально известен примерно максимальный счет. Точный счет зависит то того, сколько фишек изначально выпало как "2", а сколько как "4". Я подозреваю, что если бы все выпали как "2", абсолютный максимум был бы 2^22-4 = 4194300.

Вообще странно, степень 22, а 16 клеточек, откуда берутся еще 6 порядков? Вроде как, каждая фишка при ее создании дает столько очков, как ее стоимость. То есть кумулятивно они дают очков:

4 : 4
8 : 8 + 4*2 (т.е. 8 за нее саму и две четверки, которые должны быть созданы до того) = 16
16 : 16 + 16*2 (поскольку каждая из входящих восьмерок дала 16 очков) = 48
32 : 32 + 48*2 = 128
64 : 64 + 128*2 = 320
128 : 128 + 320*2 = 768
256 : 256 + 768*2 = 1792
512 : 512 + 1792*2 = 4096
1024 : 1024 + 4096*2 = 9216
2048 : 2048 + 9216*2 = 20480
4096 : 4096 + 20480*2 = 45056
8192 : 8192 + 45056*2 = 98304
16384 : 16384 + 98304*2 = 212992
32768 : 32768 + 212992*2 = 458752
65536 : 65536 + 458752*2 = 983040
131072: 131072 + 983040*2 = 2097152

Складываем все эти цифры, получаем: 3932164. Так что промахнулся я с оценкой, и фактический результат гораздо ближе к максимум, чем ожидаемый.

Выходит интересная кривая: экспонента с переменной степенью, где соотношение значения для в два раза отличающихся аргументов начинается с 4 и постепенно приближается к 2. То есть, степень экспоненты начинается с 2 и постепенно падает до 1.
sab123: (Default)
В 2048 я дошел до состояния:

https://photos.app.goo.gl/ZKspDU1Ry9yeoLxPA



Это в-приципе последний этап перед созданием фишки в 128К. И тут я застрял. Проблема в том, что я могу превратить 16 в 32, но потом при складывании двух 32 в 64 в правом верхнем углу образуется четверка, которая там очень мешается - перед тем, как получается разобрать левый угол, все сводобные дырки забиваются фишками. Спрашивается, есть ли способ вылезти из этой ситуации?

P.S. Способ нашелся: ждать четверок на все следующие ходы (т.е. делать undo пока не выпадет четверка).

https://photos.app.goo.gl/HaV4LZxeS6AshkWJ6



Теперь можно точно сказать, что 128K - последняя возможная фишка, больше в поле не влазит.

64K

Nov. 24th, 2019 02:01 am
sab123: (Default)
Ан нет, добил все же ту игру в 2048 до плашки в 64K (65536). Счет пока около 970К (десятичных). Я теперь думаю, что плашка в 128К скорее всего не получится, уж очень там в конце тесно.

RR3

May. 25th, 2017 10:00 am
sab123: (Default)
Найдена польза от смартфонов: Real Racing 3 - очень впечатляющая игра. Какая графика достижима нынче на телефонах - это уму нерастяжимо. Ну, и реализм физической модели - тоже, но это требует поменьше вычислений. Руль очень хорошо имитируется поворотом телефона, единственная проблема - газ и тормоз нелья регулировать плавно, они только или нажаты или отжаты. Для тормоза это не страшно, а вот для газа несколько неудобно.

Игра, впрочем, не про настоящие гонки как они есть, а про обгоны: каждую гонку начинаешь с последней позиции, и надо всех обогнать, агрессивно расталкивая. Из настоящих гонок за такое сразу бы дисквалифицировали пожизненно.

На интернетах нынче есть источники мудрости про все, для этой игры - rr3.wikia.com.

Из интересных новых познаний, я теперь понял, зачем в Наскаре нужны периодические желтые флаги. Фокус в том, что когда на нормальной дорожной трассе делаешь ошибку, то она продолжает действовать до торможения для следующего поворота. А на быстрых наскаровских овалах типа Дайтоны торможения нет, разгоняешься до максимальной скорости машины. Причем в конце этот разгон уже идет очень медленно, но даже небольшая разница в скорости продолжает терять время. Более того, максимальная скорость получается ощутимо выше в драфтинге, поэтому если откололся от других машин с подобной скоростью, то все, пиши пропало - тех, кто продолжает идти в драфтинге, уже не догнать. А желтые флаги служат как аналог поворотов в дорожных гонках - на них действие ошибки прекращается, все машины опять собираются в кучу, и можно начинать сначала.

Еще я ощутил, что значит "легкая" машина (как-то на настоящих машинах не ощущал). Нынешний дорожный Корвет или Феррари быстрее Феррари Формулы-1 образца 1950-х годов, но управляется очень по-другому: нынешние быстрые дорожные машины имеют большую инерцию, и как бы требуют поанирования заранее, а та Феррари очень верткая, быстро реагирует на повороты руля.
sab123: (face)
Игра, конечно, дурацкая, типа шахмат каких. Но с другой стороны сапёр - игра на распознавание шаблонов. То есть, на фундаментальную мыслительную способность, и по функциональности очень даже аналогична всяким IQ-тестам, которые как раз и заключаются в распознавании шаблонов при ограниченном времени. И, опять же, типа шахмат каких, которые с древних времен имеют ауру интеллектуальности.

Собственно, в игре есть две отдельных функциональности: обучение шаблонам и распознавание заученных шаблонов. Все лучшие результаты получаются когда расклад такой, что вся карта проходится на автопилоте, без включения или с совсем маленьким включением сознательных рассуждений. Но для этого должен натренирован быть автопилот, то есть надо понять и рассудить какие комбинации значений ведут к каким пустым клеткам. И в случаях, когда нельзя сказать точно, какие клетки обладают лучшей вероятностью быть пустыми. Но обучательная часть существует только постольку поскольку каждый обучается ей сам. А ежли бы возникла гламурность, с интеллигентной публикой хвалящейся своими достижениями, и китайско-еврейскими мамашками гоняющими детей в секции, быстро возникли бы на каждом и книжки и тренеры, обучающие правильным шаблонам, так что самостоятельно их открывать было бы уже не надо.

Навык очень даже поддается тренировке. Я тут заметил, что у меня все 10 верхних результатов - из этого года. Что означает, что и на "настоящие" IQ-тесты можно запросто натаскиваться тренировками.
sab123: (face)
В сапёра впервые вышел из 3 минут, 2:56. Уж не знаю, о чем это говорит. Может, о том, что если достаточно долго играть в эту дебильную игру, иногда будут попадаться особо удачные расклады.
sab123: (face)
Гулял в поделочном магазине, захотелось как в детстве купить какую-нибудь модель и склеить. Чтоб чего-нибудь мелкое, и какого в детстве не было. В итоге выбрал фашистский мотоциклет БМВ - в детстве ни мотоциклетов, ни каких фашистских штуковин не было. Некоторое время я сомневался, не будет ли в нем мало деталек, но нет, деталек оказалось вполне до хрена, достаточно, и к тому же мелких. Потом захотелось все еще и пораскрашивать по науке. Насмотрелся образцов на ютюбе, закупился красками (итог: мотоцикл - 8 долларов, краски-клеи - 30 долларов, плюс я еще употребил имеющиеся автомобильные). Кстати, в живом магазине краски оказались дешевле, чем выписывать с Амазона.

Должен сказать, что в мотоцикле и особенно в наездниках масса деталек для раскрашивания, раскрашивание - занятие чрезвычайно длительное, и раскрашивальщик я хреноватый. Ну и это, как-то уж сильно много слабоотличающихся оттенков серого и зеленого. Очень тонкие кисточки - рулез. В итоге получилось вот так:

https://lh6.googleusercontent.com/-7nUgv4UZiCE/UNe8vVcZHUI/AAAAAAAACFk/jEFhpMNV5NA/s1280/img_5760_framed.jpg

Кто сможет идентифицировать на снимке 3 оттенка: серый, серо-зеленый и темно-зеленый?

Почему-то эсэсовских этикеток прилагается только на мотоциклистов. В итоге получилась сцена, что эсэсовцы радостно едут на мотоциклете, а простые пехотинцы тащут имущество на своем горбу и завидуют.
sab123: (Default)
С башорга:

<<
lav: Думал, вот заработаю денжат — куплю планшет, буду играть в злых птицов.
lav: Пол года не доедал, не досыпал, естественно, в птицов играл на PC.
lav: Наконец, купил планшетник.
lav: Нахуй он мне теперь?
>>

Вот скажите, в хрен ли там полгода играть? Ну я понимаю, что их там пять, что-ли, версий. Но вот первую версию я прошел за три вечера, оттого, что в командировке страдал от смены часовых поясов, обжорства и перепития, и спать не мог. Или когда пишут, что в Сапёре страдают от мины в углу. Хрен ли там какая сложность от мины в углу?
sab123: (Default)
Будучи выпимши, случайно научился играть в маджонг. Уже три дня играл на классической раскладке, которая называется "простая". А тут для разнообразия попробовал все остальные раскладки. Ну и фиг ли, они хоть и выглядят эбически, на них на всех один хрен время получается примерно одинаковое. В пределах разброса того, что получается на классической. В чем сложность?

P.S. Учет и контроль:
Locations of visitors to this page

сапёр

May. 17th, 2012 12:03 am
sab123: (Default)
Поставил нынче личный рекорд в сапёра. 3:38 (на большой доске). Он же впервые с переустановки компьютера меньше 4 минут. А было ли раньше меньше 4 минут, я не помню. Ну, конечно, с раскладом повезло.
sab123: (Default)
Увидел у Ивана нашего Ганди игрушку:

В кого бы влюбиться?
sab123


По совету Live1000 я ищу подтянутую гордую девушку с кривыми зубами и приятным голосом. Она маникенщица денег нет даже на помаду. Она любит дешевые гаджеты и смеяться. Постоянно тусит с книжкой.


Узнали в этом описании вашего френда? Расскажите всем об этом :)



Как это работает?
Я тоже хочу такое объявление!


Ну, положим, про книжку они выцепили правильно. И про пол. А остальное - откуда, откуда взяли? Особо меня поражает источник мысли про кривые зубы.
sab123: (Default)
Позарился нынче на ихний 7", в BJ's давали после ребейта за $139. Оказалось полнейшее говно. Я про Тамтам ругался, а Магеллан оказался еще гораздо говеннее. У Тамтама пользовательский интерфейс просто черезжопный, а у Магеллана вообще нефункциональный.

Вот у кого Магеллан есть, расскажите, как от него добиться следующего: ввести примерный адрес, потом посмотреть в карту, ткнуть в конкретное место и его или запомнить или поехать туда? Я пока так и не смог найти. В нем одно из двух. Если карта местных окрестностей и нет выбраного маршрута, то в нее можно тыкать и выбирать. А если введен адрес, то непременно получается выбран маршрут, и тогда в карту уже нельзя тыкать.

Кстати, менюшки не соответствуют нарисованным в буклетике. В буклетике нарисована кнопка "карта", которая может и умела бы делать вышеописанное. Но ее нет. Зато есть кнопка "добавить фичу", которая просит ввести какой-то код. Это что, они суки научились продавать фичи за отдельные деньги, что-ли?

Цвета ублюдочные, маршрут от просто так дороги не отличить. Поменять цвета нельзя. Голос, кстати, тоже хреноватый, и тоже не меняется.

Формат у этого 7" мудацкий широкоэкранный. Но даже если так, то можно было бы собрать всякую информацию с правой стороны, а карту оставить более-менее квадратной (Тамтам так умеет). А вот фиг, информация только непременно снизу и сверху, и карта в виде узкой полосочки. Карта почему-то нарисована ОЧЕНЬ толстыми линиями, с ОЧЕНЬ здоровыми буквами. И толку от этого 7" получается полный ноль - это как типа взяли 3.5" экран и все увеличили в два раза. Больше информации на него все равно не помещается, просто буквы в два раза толще.

В-общем, завтра эта хрень едет обратно в магазин. Кстати, это уже второй экземпляр - в первом оказалась дефективная тычка в прикуриватель.
sab123: (Default)
На Амазоне оставили комментарий про дешевый масенький двухканальный осциллограф: Xprotolab. Нашел например вот:

http://hackaday.com/2011/02/17/xprotolab-oscilloscope-and-xmega-development-board/

P.S. Учет и контроль:
Locations of visitors to this page
sab123: (Default)
Изъ ИЕЕЕшнаго журналу пишутъ про всякие электронные конструкторы, для детей и не очень. В частности:

Snap Circuits http://elenco.com/snapcircuits.html - наборы для строительства электронных схем

Arudino http://sparkfun.com - программируемый микроконтроллер и к нему всякие сенсоры и исполнительные устройства

DSO Nano http://www.seeedstudio.com/ - цифровой осциллограф (то есть, скоп) за меньше стольника. Он, конечно, небыстрый и одноканальный, но масенький и для простого хозяйственного использования должен быть достаточен. Я аж такой выписал. Единственная фигня с этим сайтом - то, что он в Китае, но на Амазоне такое же продает и американская контора за те же деньги. Арудино, кстати, на Амазоне тоже есть.

В-принципе, оказывается, что аналогичный осциллограф можно найти и еще дешевле, но зато этот в корпусе и с батарейкой.

P.S. В "seeedstudio" была опечатка
sab123: (Default)
Я, похоже, просек фишку с уводом вбок. Если нажимать на спуск сгибом на пальце, то при нажатии появляется боковое усилие и пислотет уводит вправо. Если нажимать подушечкой на пальце - то опять появляеся боковое усилие и пистолет уводит влево. Плюс нажимать тяжело.

А вот если нажимать уже последней фалагной пальца, но еще совсем рядом со сгибом - то вроде получается как раз правильно. Без боковых усилий. Экспериментировать удобно с пустым пистолетом в состоянии double action - тогда усилие на спуске больше, и боковая составляющая проявляется сильнее. Видно, как при нажатии мушка двигается. Теперь остается проверить с настоящими патронами.

Ну, и делать поправку на размер руки и размер пистолета.
sab123: (Default)
Час стрельбы - это чересчур много. Без напряга уходит 200 патронов. Дорого и утомительно. Надо брать по полчаса.

В тире почему-то запрещены патроны Wolf, Tiger и еще какой-то из двух слов. Интересно, почему. Не спросил. Может потому что их в тире не продают.

На патроны 9мм, кстати, нынче в писькином магазине (Dick's Sports Goods) распродажа - по $13 за 50 штук UMC.

Спуск у Торуса, наверное, все же тяжелее, чем у Беретты. Хотелось бы полегче. А так он норовит стрелять вниз.

С обоими открытыми глазами я почему-то попадаю лучше чем с одним. С одним сильнее кошу влево.Когда лучше попадаю, гильзы почему-то норовят лететь прямо в лоб. Худший случай - когда она решила застрять между дужкой очков и головой.

Когда я делаю все как положено и не закрываю рефлекторно глаза перед выстрелом, видно как из пистолета во все стороны прет огонь.

При чистке почему-то обнаружилось дохренища грязи снаружи ствола, и только маленко внутри.

April 2025

S M T W T F S
  1234 5
678 910 1112
13 141516171819
2021 2223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 01:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios