sab123: (Default)
Бегает в колесе, и потом делает полный оборот снаружи колеса:
https://youtu.be/KWJF0RaUxQI
sab123: (Default)
https://youtu.be/a_hN9kKJvLQ

Нарезано в-основном из съемок отпускания назад на природу.
sab123: (Default)
https://youtu.be/8vNysOiwu_Q

Самое сложно и длинное мое кино на нынешний момент, аж целых 5 минут. Я аж даже написал сценарий перед редактированием.
sab123: (Default)
Вот, наредактировал первый эксперимент:

https://youtu.be/Cl_xY2Yt5q0

В Блендере. В-принципе оказалось не так сложно, хоть и есть некоторые детали типа переходов, которые вышли не совсем как я хотел, но я на них уже плюнул. Рисование титров - довольно утомительное занятие, делается картинками из Гимпа. В самом Блендере теоретически тоже можно рисовать, через его рендеринг мультиков, но я посмотрел туториал по этому делу, совершенно ничего в нем не понял, и плюнул.

Мышику было выдано большое колесо, и он его всячески полюбил и освоил. Даже плавное торможение, хотя иногда все равно случайно вылетает из колеса по баллистической траектории и расплющивается об стенки. Будут еще фотки и видео. Когда он бежит в большом колесе, так быстро шевелит ножками, что выглядит как будто попка летит в воздухе.

Произвел некоторые измерения на фоне колеса. Сам Мышик длиной без хвоста в примерно 2/3 диаметра 8-дюймового колеса, то есть около 13 сантиметров. Когда он собирается в комочек, то ни в жизнь не догадаешься, что он на самом деле такой длинный. При бегании у меня получился примерно 1 оборот колеса в секунду (2 проезжания поперечины мимо крепления). Это всего 0.63 метра в секунду, так что бег на самом деле гораздо медленнее чем выглядит. Даже если я обсчитался и скорость в два раза выше, все равно выходит не так уж и быстро. Неудивительно, что у меня получается их догонять и ловить :-)

Возможно, на Мышике начали прорезываться яйца. Вроде, на шерсти начало проявлятся характерной формы пятнышко. Но я пока не уверен.

Научился нагло чесать ему щечки: если с обоих сторон от головы поставить пальцы, оно не дает ему повернуть голову чтобы укусить.

Клубникой он как-то не впечатлился, даже после того как я ее порезал впополам, а я блоки и ежевика вполне уходят.
sab123: (Default)
Мышик проявил еще один звук - шипение, типа "ффффф". Это несколько промежуточный предупредительный звук перед пищанием, и в пищании тоже есть шипящий компонент. Неожиданно обнаружилось, что шипеть можно и на него, он при этом взволновывается, смотрит кто шипит, и потом ведет себя более скромно. Возможно, это связано с каким-то проявлением доминантности. После таскания за шкирку он тоже ведет себя более скромно, и я думал что это от душевных переживаний, а может тоже от того, что его отдоминировали.

Так он вроде несколько поотъелся, косточки уже не так прощупываются. И траву съедает не всю.

Кашу он есть вроде не стал, хотя в точности сказать затруднительно- он в крышечку с кашей сверху много насрал, и непонятно, уменьшилось каши или нет. Печеньку тоже не ест. Сегодня я пытался кормить его орехом кэшью, который как говорят все настоящие мыши любят, прям в нос тыкал - тоже не ест. Ну, оставил ему кэшью и фисташку, посмотрим, съест или обосрет.

При пересаживании для чистки ведра сегодня наблюдал у него конкретную эрекцию. Головка члена у него такого молочно-белого цвета. Сначала я думал, что это у него к письке что-то прилипло, а потом разглядел получше. Жаль фотоаппарата с собой не было. Но яец так и не видно. Я тут нашел статью в интернетах "Breeding characteristics of Townsend's vole during population fluctuations", и похоже что яйца у них не так что если хочет - втянул, хочет - вывесил, а вывешиваются с наступлением половой зрелости. Которая коррелирует с весом, а также с сезоном и плотностью популяции - если плотность высокая, то тормозится.

Кстати, если кому интересно посмотреть, у мышей яйца выдающегося размера по сравнению с телом, в мошонке часть без шерсти покрывает только краешек: https://www.youtube.com/watch?v=Pebo9V9dTm0 . Вообще это красивый канал про мышей.
sab123: (face)
С подачи http://kodak2004.livejournal.com/105609.html маленько погуглил на предмет того, как в 70-е пугали глобальным похолоданием. Нашел забавный сборничек:

http://wattsupwiththat.com/2013/03/01/global-cooling-compilation/

Самое смешное там - клип внизу, где один и тот же человек (Климатический Эксперт) в 1970-х вопит, что ой ужас, все умрем от похолодания, а в 2000-х - что ой ужас, все умрем от потепления. Рецепт лечения у него в обоих слуаях один - отменить современное общество и ползти назад к природе. В-общем, психопаты - они и есть психопаты.
sab123: (face)
https://www.youtube.com/watch?v=Czy0pXRRZcs#t=250

Дальнейшее развитие BASE jumping: мужик присобачил твердые крылышки и модельные реактивные моторы (4 штуки), и летает. Непонятно, правда, как он этим делом управляет. Но если учесть, что за спиной у него один хрен парашют, то процесс наверное относительно безопасный.

И отдельно меня впечатлила массовая доступность модельных реактивных моторов. Но дорого. Такие как у него - видимо, по ~$5K за штуку, а начинаются с примерно $1500.
sab123: (face)
http://zelanton.livejournal.com/2510794.html

Контора Voxel8 научилась трехмерно печатать электронику:



Вот это действительно killer app. Ну, впечатывание элементов прямо в корпус - хоть и красиво, но может и хрен с ним, но вот печатание печатных плат (в особенности многослойных) на коленке - это, наверное, революция для электронных прототипов и мелких серий. Да и если оно сумеет элементы впечатать вместо ручного впаивания - то тем более.

С другой стороны, если "печатная плата" делается частью корпуса - то это тоже офигительно удобно, исчезают проблемы ее монтирования и подключения.

С третьей стороны, появляется возможность делать не только многослойные собственно платы, но и строить пространственные конструкции с элементами в несколько слоев, типа как микросборки на новом уровне. Позволит сокращать длину дорожек. Проблема только в охлаждении (для которого можно впечатывать воздушные каналы. О, или даже водяные каналы! Или даже не водяные, а фреоновые, как в теплопроводных трубках, если удастся обеспечить герметичность.

orgasm wars

Dec. 4th, 2014 09:14 pm
sab123: (face)
https://www.youtube.com/watch?v=wlGWOBpZObg&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwlGWOBpZObg&has_verified=1

Эпическая японская передача. Очень смешная. Спорят, сумеет ли одна сторона добиться, чтобы вторая кончила от миньета.

git

May. 12th, 2014 05:14 pm
sab123: (face)
Посмотрел старое выступление Линуса про Гит:

https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8&index=12&list=WL

Ну, первым делом можно заметить, что про svn он совершенно без понятия.

Вторым делом можно заметить, что у него есть и умные мысли: всегда хочется иметь местную ветку, куда хотелось бы складывать изменения каждые полчаса, даже если нет связи с главным сервером. И как раз под это git заточен, и для этого скажем svn чуть тяжеловесен. Поэтому git удобно использовать как пришлепку к старомодным системам типа Perforce или Clearcase: делаешь чек-аут из "большой" системы, создаешь новый репозиторий в git из этого состояния и делаешь промежуточные версии. А потом некоторое состояние засовывается назад в "большую" систему.

Третьим делом, он прямо там рассказывает про кривизну Гита: по его архитектуре, у _каждого_ клиента должна быть полная копия репозитория со всей историей. И поэтому он плохо живет с большими репозиториями.

Морали тут видимо две:

1. Версионирование должно быть "двухслойным": "большая" настоящая система, где ветки дешевы, но хранятся в центральном официальном месте, и "маленькая" индивидуальная система, хранящая короткую историю на локальной машине. Или лучше трехслойным, чтобы маленькую систему можно было легко бэкапить на центральные сервера, а также легко передавать другим людям. Но все эти две или три части по-хорошему должны быть в одной системе, интегрированы. И, кстати, хоелось бы коммитить из "маленькой" системы в "большую" не одним коммитом, а желательно полной историей изменений. Наверное добавить такую фичу в человеческую систему типа svn должно быть не так сложно.

2. Система прав доступа в версионировании должна быть двухмерной: по директорию и по ветке.
sab123: (face)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EduzwLhndIM

Молодцы! Одним рэмбом стало меньше, туда ему и дорога. Примечательно, кстати, что предыстория на видео не показана.

Если б еще этих профессиональных бездомных не подкармливали. А то скажем почему в центре Атланты их просто толпы? Потому что там находится церковь, где их подкармливают. В Денвере - та же фигня.
sab123: (Default)
Досталась тут задешево говнолюбская компактная камера. Я ее на прошлом автокроссе присобачил на шлем на уровне глаз, получилось вот так:

http://youtu.be/llNIrGr7ffw

Мораль:
* желательно все же чтобы камера была менее говнолюбская, но и так видно, даже с учетом жуткого дисбаланса отвещенности внутри и снаружи машины
* ютюб показывает видео в более лучшем качестве, чем виндовсоплер
* из-за наклона головы в сторону поворота при поворотах вправо камера уходит вниз, надо ее вешать выше
* но в-общем вешать камеру на шлем - более занятно, чем неподвижную, лучше видно, куда едем

3D

Apr. 23rd, 2012 01:45 pm
sab123: (Default)
Посмотрел "Титаник" в 3D. Надо сказать, что трехмерность ничего особо не прибавила. Объемности особо не видно, они скорее просто раскидали разные планы по разным глубинам. Причем киношные приемы с ограничиванием глубины резкости и помещением "неважных" планов вне фокуса работают при этом просто ужасно. Когда такое происходит с задним планом, он превращается в совершенно плоскую нарисованную картинку. В которой по листу бумаги ползают какие-то плоские мультяшные люди. Когда размазывается передний план, то вообще ужасно бьет по глазам. А, и еще другой момент: когда все изображение движется, происходит дикое мельтешение и вообще ничего не видно. Может, это последствие искусственных плоских "глубин", которые при этом меняются.

Мораль: в трехмерном кино должна быть полная глубина резкости. Совершенно все изображение должно быть в фокусе. А уж там глаз сам разберется, на чем ему сфокусироваться. Наверное именно поэтому трехмерные мультики выглядят обычно гораздо лучше, чем живые фильмы.

October 2017

S M T W T F S
12 3 45 6 7
8 9 10 1112 13 14
15 161718 192021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 22nd, 2017 06:38 am
Powered by Dreamwidth Studios