sab123: (Default)
[personal profile] sab123
Читал http://freedomcry.livejournal.com/535895.html :

<<
WoW – это идеально справедливая социальная иерархия. Общество равных возможностей со штампиком «проверено электроникой». Статусное неравенство при этом огромно – персонажи верхних уровней в тысячи раз сильнее новичков, в миллионы раз богаче, а к цветовой дифференциации штанов подход буквальнее некуда. Но есть, как было сказано, только один способ все это получить. Труд. Долгий, достаточно однообразный труд, за который всегда выдается именно то, что было обещано.
>>

Я вот тут не так давно читал Башорг и задумывался о феномене э-э-э задротства, того, как у людей получается вкладывать массу усилий в такие игрушки и добиваться там успеха, а в реальной жизни - не получается.

И разница, я думаю, именно в том, что процитировано выше. В играх цели установлены снаружи. Думать не надо, надо делать что сказано, как сказано - и добьешься успеха. Все объяснено, остается только трясти.

А в реальной действительности самое важное - определение целей и поиск путей к их достижению. У кого оно хорошо поставлено - побеждает. У кого нет - тот тоже может случайно копать в правильном направлении и выкопать клад. А может в неправильном, и не выкопать. Несмотря на "долгий, достаточно однообразный труд".

Так вот, у людей с гичными склонностями, целеопределение часто бывает поставлено хреново. Они имеют тенденцию концентрироваться на деталях, типа правильного угла заточки лопаты, не обращая внимание на большую картину, в ту ли сторону копают. Ну и, кстати, читая рассказы [livejournal.com profile] ikadell, у тупой вороватой публики обнаруживается то же самое свойство, когда люди находят себе проблем на пустом месте просто из-за невнимания к процессу, в котором участвуют, неумения выделить в нем важные моменты.

Гм, может быть в идее life coach дейтсивтельно есть глубокий смысл?

Date: 2009-07-27 05:20 pm (UTC)
From: [identity profile] juan-gandhi.livejournal.com
Вот блин ты опять в адрес ненужных миру гиков.

Понимаешь, какая штука. Все знают Эйнштейна да Фридмана. Потому что у них получилось. Ну а тех, у кого не получилось, не знают. Но это примерно одни и те же люди; просто да, одним повезло, другим нет. Но штука-то в том, что сам процесс настолько увлекателен, что это кондовое прагматическое целеполагание, мол, сегодня куплю машину, завтра дом, послезавтра стартап - это всё совершенная фигня по сравнению с ощущением, что ты знаешь что-то, что в мире, может быть, знает ещё с десяток человек, а то и вообще никто не знает. Такого счастья путём прагматического целеполагания не добиться. Да, можно 20 лет просидеть вечерами, решая одну и ту же задачу, и не получается. А потом вдруг бац - и получится. Или не получится. Но человек, по крайней мере, попробовал. И вкусил этого разреженного воздуха. Внизу ж не увидишь, как ни тянись.

Date: 2009-07-27 05:22 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-odsboo.livejournal.com
Мне кажется, проблема в интеллектуальном восполнении недостающей информации. Кто умеет по крохам видеть картинку, тот побеждает. В играх это делать проще

Date: 2009-07-27 05:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Почему ненужных? Нужных. Просто к ихним идеям устройства мира нужно относиться с большим подозрением. А вместо того наоборот, следить за собой чтоб не ударяться в излишние детали и помогать другим это осознать.

В русле этого размышления возникает и вот такой вопрос: ведь, казалось бы, ничего не мешает взять механизм, который так классно работает над деталями, и направить его на вопросы целеопределения и взаимодействия с людьми. Тогда в истории должны быть примеры. Много думал, потом догадался, что офигительный пример у нас всех прямо перед глазами: Биллгейц!

Date: 2009-07-27 05:45 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
В играх обычно есть определенная заранее заданная цель. Поэтому всех делов - найти решение по ее достижению в пределах правил. В отличие от определения целей и придумывания правил (и навязывания их другим игрокам).

Date: 2009-07-27 05:55 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-odsboo.livejournal.com
наличие глобальной цели успокаивает, но на пути к ней надо пройти несколько уровней, и какие цели надо достигнуть, чтобы перейти на другой уровень, обычно неизвестно

Date: 2009-07-27 06:51 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Если у человека есть комплексы, всегда найдётся тот, кто делает на этом денюжку.

На самом деле, сейчас стоит огромная проблема в том, что в развитых странах нужен интеллект, а механическая тупая работа выполняется китайцами и индусами. Образование же даётся не всем. Так что игры - не худший выход.

Date: 2009-07-28 02:11 pm (UTC)
From: [identity profile] gkompot.livejournal.com
как правило "гики" таки Богаче в смысле денег
чем "тупая вороватая публика"
и "труд" их не "тупой долгий однообразный"

Date: 2009-07-28 02:12 pm (UTC)
From: [identity profile] gkompot.livejournal.com
+1
есь люди которые "успешно играют в варкрафт",
а есть люди которые этот варкрафт написали

Date: 2009-07-28 02:13 pm (UTC)
From: [identity profile] gkompot.livejournal.com
а так вообще - некоторые например в армию идут..

Date: 2009-07-28 03:54 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Армия - это на самом деле интересный случай. С одной стороны, теоретически там жесткая дисциплина, надо делать все как скажут. С другой стороны, для успеха в армии требуется наоборот, умение обходить всю эту дисциплину и класть на нее член, но в тихом неявном виде.

Date: 2009-07-28 04:02 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Да кто угодно богаче, чем тупая вороватая публика, не случайно же они на самом дне общества.

Ну, а труд - только поначалу новый и интересный. А через 20 лет делается старый и скучный. Хотя в-общем в почти любой области оно будет так же.

Date: 2009-07-28 04:03 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
И интеллект тоже выполняется китайцами и индусами :-)

Date: 2009-07-28 04:10 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Там сложно. Некоторые вещи должны быть сделаны на месте, для других нужно, чтоб дипломированный специалист был в третьем поколении.

January 2026

S M T W T F S
     12 3
45 6 7 8 9 10
11 12 13 14 151617
1819202122 23 24
25 26 2728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 29th, 2026 03:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios