социальное
Jul. 27th, 2009 12:59 pmЧитал http://freedomcry.livejournal.com/535895.html :
<<
WoW – это идеально справедливая социальная иерархия. Общество равных возможностей со штампиком «проверено электроникой». Статусное неравенство при этом огромно – персонажи верхних уровней в тысячи раз сильнее новичков, в миллионы раз богаче, а к цветовой дифференциации штанов подход буквальнее некуда. Но есть, как было сказано, только один способ все это получить. Труд. Долгий, достаточно однообразный труд, за который всегда выдается именно то, что было обещано.
>>
Я вот тут не так давно читал Башорг и задумывался о феномене э-э-э задротства, того, как у людей получается вкладывать массу усилий в такие игрушки и добиваться там успеха, а в реальной жизни - не получается.
И разница, я думаю, именно в том, что процитировано выше. В играх цели установлены снаружи. Думать не надо, надо делать что сказано, как сказано - и добьешься успеха. Все объяснено, остается только трясти.
А в реальной действительности самое важное - определение целей и поиск путей к их достижению. У кого оно хорошо поставлено - побеждает. У кого нет - тот тоже может случайно копать в правильном направлении и выкопать клад. А может в неправильном, и не выкопать. Несмотря на "долгий, достаточно однообразный труд".
Так вот, у людей с гичными склонностями, целеопределение часто бывает поставлено хреново. Они имеют тенденцию концентрироваться на деталях, типа правильного угла заточки лопаты, не обращая внимание на большую картину, в ту ли сторону копают. Ну и, кстати, читая рассказы
ikadell, у тупой вороватой публики обнаруживается то же самое свойство, когда люди находят себе проблем на пустом месте просто из-за невнимания к процессу, в котором участвуют, неумения выделить в нем важные моменты.
Гм, может быть в идее life coach дейтсивтельно есть глубокий смысл?
<<
WoW – это идеально справедливая социальная иерархия. Общество равных возможностей со штампиком «проверено электроникой». Статусное неравенство при этом огромно – персонажи верхних уровней в тысячи раз сильнее новичков, в миллионы раз богаче, а к цветовой дифференциации штанов подход буквальнее некуда. Но есть, как было сказано, только один способ все это получить. Труд. Долгий, достаточно однообразный труд, за который всегда выдается именно то, что было обещано.
>>
Я вот тут не так давно читал Башорг и задумывался о феномене э-э-э задротства, того, как у людей получается вкладывать массу усилий в такие игрушки и добиваться там успеха, а в реальной жизни - не получается.
И разница, я думаю, именно в том, что процитировано выше. В играх цели установлены снаружи. Думать не надо, надо делать что сказано, как сказано - и добьешься успеха. Все объяснено, остается только трясти.
А в реальной действительности самое важное - определение целей и поиск путей к их достижению. У кого оно хорошо поставлено - побеждает. У кого нет - тот тоже может случайно копать в правильном направлении и выкопать клад. А может в неправильном, и не выкопать. Несмотря на "долгий, достаточно однообразный труд".
Так вот, у людей с гичными склонностями, целеопределение часто бывает поставлено хреново. Они имеют тенденцию концентрироваться на деталях, типа правильного угла заточки лопаты, не обращая внимание на большую картину, в ту ли сторону копают. Ну и, кстати, читая рассказы
Гм, может быть в идее life coach дейтсивтельно есть глубокий смысл?
no subject
Date: 2009-07-27 05:20 pm (UTC)Понимаешь, какая штука. Все знают Эйнштейна да Фридмана. Потому что у них получилось. Ну а тех, у кого не получилось, не знают. Но это примерно одни и те же люди; просто да, одним повезло, другим нет. Но штука-то в том, что сам процесс настолько увлекателен, что это кондовое прагматическое целеполагание, мол, сегодня куплю машину, завтра дом, послезавтра стартап - это всё совершенная фигня по сравнению с ощущением, что ты знаешь что-то, что в мире, может быть, знает ещё с десяток человек, а то и вообще никто не знает. Такого счастья путём прагматического целеполагания не добиться. Да, можно 20 лет просидеть вечерами, решая одну и ту же задачу, и не получается. А потом вдруг бац - и получится. Или не получится. Но человек, по крайней мере, попробовал. И вкусил этого разреженного воздуха. Внизу ж не увидишь, как ни тянись.
no subject
Date: 2009-07-27 05:22 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-27 05:42 pm (UTC)В русле этого размышления возникает и вот такой вопрос: ведь, казалось бы, ничего не мешает взять механизм, который так классно работает над деталями, и направить его на вопросы целеопределения и взаимодействия с людьми. Тогда в истории должны быть примеры. Много думал, потом догадался, что офигительный пример у нас всех прямо перед глазами: Биллгейц!
no subject
Date: 2009-07-27 05:45 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-27 05:55 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-27 06:51 pm (UTC)На самом деле, сейчас стоит огромная проблема в том, что в развитых странах нужен интеллект, а механическая тупая работа выполняется китайцами и индусами. Образование же даётся не всем. Так что игры - не худший выход.
no subject
Date: 2009-07-28 02:11 pm (UTC)чем "тупая вороватая публика"
и "труд" их не "тупой долгий однообразный"
no subject
Date: 2009-07-28 02:12 pm (UTC)есь люди которые "успешно играют в варкрафт",
а есть люди которые этот варкрафт написали
no subject
Date: 2009-07-28 02:13 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-28 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-28 04:02 pm (UTC)Ну, а труд - только поначалу новый и интересный. А через 20 лет делается старый и скучный. Хотя в-общем в почти любой области оно будет так же.
no subject
Date: 2009-07-28 04:03 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-28 04:10 pm (UTC)