Entry tags:
монопопия
Игры в Монополию норовят быть очень длинными и утомительными. Самый унылый момент там - когда деньги уже у всех кончились, а еще полно неразобранных полей, и потом когда все разбирают (уже через аукционы задешево), то долго ходят по кругу пока не накопят денег на домики.
Решение - раздавать сразу больше денег. Чтоб было достаточно чтобы разобрать все поля, и сразу была кучка денег на строительство большого количества домиков. Но и не настолько много, чтобы потери от наступания на поле с готелем были безболезненными.
Их стандартный рецепт - раздача 1500 на игрока. В реальности для 3 игроков хорошей цифрой является 2500, для двух - 3500. Я не поленился посчитать, все поля на доске стоят около 4600. Так что не случайно 2500 является хорошей цифрой на троих - поля делятся по примерно 1500 на игрока, плюс 1000 (и то, что насобирается на прохождении кругов) на строительство домиков. А стандартный рецепт, наверное, прилично работает при 8 игроках.
Решение - раздавать сразу больше денег. Чтоб было достаточно чтобы разобрать все поля, и сразу была кучка денег на строительство большого количества домиков. Но и не настолько много, чтобы потери от наступания на поле с готелем были безболезненными.
Их стандартный рецепт - раздача 1500 на игрока. В реальности для 3 игроков хорошей цифрой является 2500, для двух - 3500. Я не поленился посчитать, все поля на доске стоят около 4600. Так что не случайно 2500 является хорошей цифрой на троих - поля делятся по примерно 1500 на игрока, плюс 1000 (и то, что насобирается на прохождении кругов) на строительство домиков. А стандартный рецепт, наверное, прилично работает при 8 игроках.
no subject
Никогда не сталкивался с такой проблемой. Смысл "Монополии" в том, чтобы умерять свои хватательные рефлексы и не скупать всё подряд. Иначе риск банкротства. Если деньги у игрока закончились, то вся игра для него превращается в "русскую рулетку": один неудачный ход и всё. Значит, надо держать под подушкой пару сотен на всякие непредвиденности и покупать только то, где уже собирается монопольная цветовая линия, желательно в дешевых районах. Например, глупо скупать сиреневые карточки (типа Broadway) в самом начале - лучше интересоваться недорогими "зелеными" типа Madison ave. Вот почему некоторые поля не разбирают до середины игры.
no subject
Broadway, кстати, хорошая группа. Домики там, конечно, дорогие, но зато полей всего два, что экономит расходы. И выгоды весьма убойные.
Но речь идет на самом деле о другом: как сделать игру быстрее. Если отказываться от покупок, то это придется ходить по кругу до опупения.
no subject
Так ведь в этом и смысл игры Монополия, что надо принимать решения в условиях нехватки денег.
Что именно покупать и что не покупать?
Если денег достаточно, то особо думать уже не надо, а надо просто применять стандартный алгоритм: скупай все, на что встал.