sab123: (face)
С подачи http://kodak2004.livejournal.com/105609.html маленько погуглил на предмет того, как в 70-е пугали глобальным похолоданием. Нашел забавный сборничек:

http://wattsupwiththat.com/2013/03/01/global-cooling-compilation/

Самое смешное там - клип внизу, где один и тот же человек (Климатический Эксперт) в 1970-х вопит, что ой ужас, все умрем от похолодания, а в 2000-х - что ой ужас, все умрем от потепления. Рецепт лечения у него в обоих слуаях один - отменить современное общество и ползти назад к природе. В-общем, психопаты - они и есть психопаты.
sab123: (face)
https://www.youtube.com/watch?v=Czy0pXRRZcs#t=250

Дальнейшее развитие BASE jumping: мужик присобачил твердые крылышки и модельные реактивные моторы (4 штуки), и летает. Непонятно, правда, как он этим делом управляет. Но если учесть, что за спиной у него один хрен парашют, то процесс наверное относительно безопасный.

И отдельно меня впечатлила массовая доступность модельных реактивных моторов. Но дорого. Такие как у него - видимо, по ~$5K за штуку, а начинаются с примерно $1500.
sab123: (face)
http://zelanton.livejournal.com/2510794.html

Контора Voxel8 научилась трехмерно печатать электронику:



Вот это действительно killer app. Ну, впечатывание элементов прямо в корпус - хоть и красиво, но может и хрен с ним, но вот печатание печатных плат (в особенности многослойных) на коленке - это, наверное, революция для электронных прототипов и мелких серий. Да и если оно сумеет элементы впечатать вместо ручного впаивания - то тем более.

С другой стороны, если "печатная плата" делается частью корпуса - то это тоже офигительно удобно, исчезают проблемы ее монтирования и подключения.

С третьей стороны, появляется возможность делать не только многослойные собственно платы, но и строить пространственные конструкции с элементами в несколько слоев, типа как микросборки на новом уровне. Позволит сокращать длину дорожек. Проблема только в охлаждении (для которого можно впечатывать воздушные каналы. О, или даже водяные каналы! Или даже не водяные, а фреоновые, как в теплопроводных трубках, если удастся обеспечить герметичность.

orgasm wars

Dec. 4th, 2014 09:14 pm
sab123: (face)
https://www.youtube.com/watch?v=wlGWOBpZObg&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwlGWOBpZObg&has_verified=1

Эпическая японская передача. Очень смешная. Спорят, сумеет ли одна сторона добиться, чтобы вторая кончила от миньета.

git

May. 12th, 2014 05:14 pm
sab123: (face)
Посмотрел старое выступление Линуса про Гит:

https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8&index=12&list=WL

Ну, первым делом можно заметить, что про svn он совершенно без понятия.

Вторым делом можно заметить, что у него есть и умные мысли: всегда хочется иметь местную ветку, куда хотелось бы складывать изменения каждые полчаса, даже если нет связи с главным сервером. И как раз под это git заточен, и для этого скажем svn чуть тяжеловесен. Поэтому git удобно использовать как пришлепку к старомодным системам типа Perforce или Clearcase: делаешь чек-аут из "большой" системы, создаешь новый репозиторий в git из этого состояния и делаешь промежуточные версии. А потом некоторое состояние засовывается назад в "большую" систему.

Третьим делом, он прямо там рассказывает про кривизну Гита: по его архитектуре, у _каждого_ клиента должна быть полная копия репозитория со всей историей. И поэтому он плохо живет с большими репозиториями.

Морали тут видимо две:

1. Версионирование должно быть "двухслойным": "большая" настоящая система, где ветки дешевы, но хранятся в центральном официальном месте, и "маленькая" индивидуальная система, хранящая короткую историю на локальной машине. Или лучше трехслойным, чтобы маленькую систему можно было легко бэкапить на центральные сервера, а также легко передавать другим людям. Но все эти две или три части по-хорошему должны быть в одной системе, интегрированы. И, кстати, хоелось бы коммитить из "маленькой" системы в "большую" не одним коммитом, а желательно полной историей изменений. Наверное добавить такую фичу в человеческую систему типа svn должно быть не так сложно.

2. Система прав доступа в версионировании должна быть двухмерной: по директорию и по ветке.
sab123: (face)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EduzwLhndIM

Молодцы! Одним рэмбом стало меньше, туда ему и дорога. Примечательно, кстати, что предыстория на видео не показана.

Если б еще этих профессиональных бездомных не подкармливали. А то скажем почему в центре Атланты их просто толпы? Потому что там находится церковь, где их подкармливают. В Денвере - та же фигня.
sab123: (Default)
Досталась тут задешево говнолюбская компактная камера. Я ее на прошлом автокроссе присобачил на шлем на уровне глаз, получилось вот так:

http://youtu.be/llNIrGr7ffw

Мораль:
* желательно все же чтобы камера была менее говнолюбская, но и так видно, даже с учетом жуткого дисбаланса отвещенности внутри и снаружи машины
* ютюб показывает видео в более лучшем качестве, чем виндовсоплер
* из-за наклона головы в сторону поворота при поворотах вправо камера уходит вниз, надо ее вешать выше
* но в-общем вешать камеру на шлем - более занятно, чем неподвижную, лучше видно, куда едем

3D

Apr. 23rd, 2012 01:45 pm
sab123: (Default)
Посмотрел "Титаник" в 3D. Надо сказать, что трехмерность ничего особо не прибавила. Объемности особо не видно, они скорее просто раскидали разные планы по разным глубинам. Причем киношные приемы с ограничиванием глубины резкости и помещением "неважных" планов вне фокуса работают при этом просто ужасно. Когда такое происходит с задним планом, он превращается в совершенно плоскую нарисованную картинку. В которой по листу бумаги ползают какие-то плоские мультяшные люди. Когда размазывается передний план, то вообще ужасно бьет по глазам. А, и еще другой момент: когда все изображение движется, происходит дикое мельтешение и вообще ничего не видно. Может, это последствие искусственных плоских "глубин", которые при этом меняются.

Мораль: в трехмерном кино должна быть полная глубина резкости. Совершенно все изображение должно быть в фокусе. А уж там глаз сам разберется, на чем ему сфокусироваться. Наверное именно поэтому трехмерные мультики выглядят обычно гораздо лучше, чем живые фильмы.
sab123: (Default)
Йожыки - это еще что. Вот тут уже полномасштабная видеоигра:

http://www.youtube.com/profile?src_vid=v2_pQRVwE3s&annotation_id=annotation_589909&user=ninjaunboxing3&feature=iv
sab123: (Default)
Я похоже нашел, почему хреновые ЛЦД выглядят размыто:

http://www.tftcentral.co.uk/specs.htm

(PVA technology) The wide viewing angles are achieved by having all the colour elements of the panel split into cells or zones. These are formed by ridges on an internal surface of filters. The purpose of this design is to enable liquid crystals to move in opposite direction to their neighbours. It allows the observer to see the same shade of colour irrespective of a viewing angle.

Вот видимо эти выступы и придают экрану волосатый вид, так что глаз на нем не фокусируется. И оттенки, естественно, все равно съезжают.
sab123: (Default)
Из зивана приехало:

http://www.zerohedge.com/article/glenn-beck-explains-goldman-web

О том, как правительственные регуляционные комиссии оказались населены людьми из Голдман Сакса, в результате чего дикое количество денег оказалось перекачано в закрома этого самого Сакса. И там же борьба за зеленость, и кому она выгодна.
sab123: (Default)
На тему, затронутую в http://freedomcry.livejournal.com/501091.html , нашлась замечательная демонстрация:

http://www.youtube.com/watch?v=nTwmO1bgPow

Туда же, кстати, надо смотреть и поклонникам Хью Лори.
sab123: (Default)
http://nataly-sokolova.livejournal.com/87047.html

Буквально процитирую:

Когда испытуемой сове (видео подкастом) показывают сову поменьше, она напыщивается и начинает пугать меньшую особь. А когда показывают ей более крупную сову, наша сова делает вид, будто она — просто веточка на дереве.

Выглядит офигительно.
sab123: (Default)
Что же сегодня за день-то такой? Прочитал на sporu.net:

Известно, что бог создал человека (читай - мужчину) по образу и подобию своему. Значит, если у мужчины есть ЧЛЕН - то он был и у бога.
Внимание, вопрос: А ЕМУ-ТО ЗАЧЕМ?!!

June 2017

S M T W T F S
    1 23
4567 89 10
11 12 1314151617
1819 2021222324
252627282930 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 27th, 2017 01:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios